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  • 2019-05-23 11:31CODE V的非球面专家介绍 [CODE V]
         CODE V的非球面专家可以根据当前的评价函数确定非球面的最优位置。该算法利用Qbfs公式,在计算表面等级次序时兼顾非球面斜率偏离极限并加权约束。计算本身是非常高效的,需要的时间大约等于一个优化周期。
    2019-02-20 13:34CODE V中光束合成传播算法(BSP) [CODE V]
         无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。
    2019-01-25 17:16CODE V近轴光线追击(FIO) [CODE V]
         近轴光线是指入射到近轴球面上并与光轴(z轴)的夹角很小的光线。近轴光线追迹简化了数学计算模型,使得光线追迹变得简单。
    2018-12-14 11:10CODE V中SpecBuilder和SpecEvaluator功能的优势分析和用法介绍 [CODE V]
         了解SpecBuilder和 SpecEvaluator如何与CODE V其他功能相适应;帮助用户更好的了解SpecBuilder和 SpecEvaluator的优势及用法;使用SpecBuilder和 SpecEvaluator的流程。
    2018-10-22 22:11CODE V 11.2新功能介绍 [CODE V]
         本文介绍CODE V 11.2新增加的功能。
    2018-02-02 11:50光束传播与阵列透镜 [CODE V]
         介绍该如何在CODE V中对有阵列透镜的系统进行光束传播分析。
    2017-10-17 10:01CODE V 11.1新功能介紹 [CODE V]
         我们很高兴地宣布CODE V 11.1新版本发布啦,本文是CODE V 11.1新功能介紹。
    2017-03-17 17:02Synopsys发布CODE V 11.0与新的SpecBuilder和SpecEvaluator工具 [CODE V]
         Synopsys发布CODE V 11.0与新的SpecBuilder和SpecEvaluator工具,最新版本帮助光学设计者构建项目规格并管理设计和性能目标。
    2016-11-28 13:40利用玻璃专家缩短镜头设计的研发流程 [CODE V]
         在镜头设计的玻璃选择上,利用玻璃专家自动为您选择最合适的镜片材料。
    2016-11-20 14:11Code V中的差分光线追迹(下) [CODE V]
         在上一篇文章「CODE V中的差分光线追迹(上)」中,我们说明了差分光线的定义,而在接下来的文章里,将进一步介绍差分光线的应用。
    2016-11-14 10:18CODE V常见问题汇总(2) [CODE V]
         本文为欧熠光电技术支持部门收集的最常被问到的三方面问题,供CODE V软件使用者参考。
    2016-11-07 10:53CODE V常见问题汇总(1) [CODE V]
         本文为欧熠光电技术支持部门收集的最常被问到的三方面问题,供CODE V软件使用者参考。
    2016-10-24 14:15CODE V中的差分光追跡(上) [CODE V]
         在几何光学中,差分光线追迹是广为人知的技巧,并有许多的应用。这篇文章将给出差分光线追迹的定义,并介绍其在Code V中的相关应用。
    2016-10-10 16:00CODE V中改变画图时的缺省设置 [CODE V]
         CODE V力求为所有的选项设置最智能化的参数,但是也提供了许多可以定制的内容,使得您可以改变这些缺省设置,符合您的光学系统或者您的使用习惯。
    2016-10-08 11:42CODE V使用技巧:使用凹陷量资料进行表面拟合 [CODE V]
         你可能会想要用一组测量到的凹陷量数据在CODE V中进行表面的拟合,CODE V最近提供了一个宏可以帮助你完成这样的任务。