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电子竞技在中国的现状

时间:2009-10-10 16:26:14 来源:本站整理 作者:秩名 阅读:

新闻出版总署副署长孙寿山在今年的CHINAJOY上指出:“据预测,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元。”

在十年中游戏产业产业从无到有,目前形成的年营收高达200多亿元的庞大产业,甚至超越了电影产业在中国的地位,可以说,当前游戏已经成为了中国网民群体中的主流应用,而电子竞技,更是这其中最为稳定的一个群体,中国的1.47亿游戏玩家之中,有超过六千万都是铁杆的电子竞技爱好者。

早在2003年,电子竞技就已经成为了体育总局正式确认的第99个体育项目,有了政府的扶持,电子竞技运动早已在全国遍地开花,各大赛事轮番进入中国,国内原创的大小赛事也有几十个,不少省市、大学都有了自己的电竞队伍,以国家队名义出征世界赛场的中国电子竞技选手更是频频多的佳绩,更加激发了更多的青少年投身到这项运动中来。但是我们不得不看到目前的电子竞技行业正在走下坡路,与国外精彩纷呈的竞技产业相比较,国内电竞项目单一,多年来依靠着有限的几个项目撑台面,而且一水的全部是国外游戏,依靠着盗版带来的装机量传播,近年来随着金融危机的蔓延,赞助商纷纷撤资,职业选手难以为继,电竞正慢慢走向叫好不叫座的尴尬境地,与国外游戏厂商鼎力支持不同,中国的原创竞技项目,似乎还离得很远……

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